Archive for Septiembre, 2009
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

D E S C A R G A
pass:tomias
Rollcage Stage II te permite participar en una carrera de autos al volante de un vehículo que posee la extraña capacidad de correr en posición invertida. No sólo puedes volcarte y seguir conduciendo sino que además hay muy pocos obstáculos en la pista que puedan detener tu avance.
Gana la carrera a tus oponentes o destrúyelos con armas que irán apareciendo en la pista. Escoje entre varios tipos de juego incluyendo el clásico estilo arcade y el caótico scramble.

Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Informacion
Despúes de trés entregas, la serie SWAT llenga a su maduréz y te ofrece un titulo con acción urbana y armas reales sacadas directamente de este cuerpo policial.La cuarta entrega te ofrece situaciones reales sucedidadas en EE.UU con lo que podrás tomar las decisones necesarias para resolver situaciones de vida o muerte de manera diferente a como se produjeron en su día.
S.W.A.T 4 te ofrece un realismo sorprendente.
El juego tambien incluye un editor de misiones que con unos pocos clicks ya tendrás un misión recién sacada del horno!
Intrucciones de instalado:
1- Descargar Setup.exe
2- Descargar Fix
3- Instalar Setup.exe
4- Instalar Fix [El Fix es para dejarlo Full! y crackearlo]
5- Jugarlo – Si lo queres en español abajo te dejo el parche para subtitulos
Descarga:
Setup.exe
Subtitulos Español
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

La serie Silent Hill siempre se ha diferenciado de otros “survival horror” por ser un título que juega más con la tensión atmosférica que con los monstruos o con la sangre, algo más propio de la serie Resident Evil. Centrándonos ya en Silent Hill: HomeComing, parece que Konami quiere reiniciar la saga. El subtítulo HomeComing –de vuelta a casa- no es precisamente casualidad
Requisitos
Requisitos Minimos
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz para Vista)
Memoria RAM: 1 GB
Disco Duro: 10 GB Libres
Tarjeta Grafica: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Tarjeta de Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Raton y Teclado
Requisitos Recomendados
Sistema Operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz para Vista)
Memoria RAM: 2 GB
Disco Duro: 10 GB Libres
Tarjeta Grafica: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Tarjeta de Sonido: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Raton y Teclado [/CENTER]
Tarjetas De Video Compatibles![/CENTER]
Serie ATI Radeon 9600
Serie ATI Radeon 9700
Serie ATI Radeon 9800
Serie ATI Radeon X300
Serie ATI Radeon X550
Serie ATI Radeon X600
Serie ATI Radeon X700
Serie ATI Radeon X800
Serie ATI Radeon X850
Serie ATI Radeon X1300
Serie ATI Radeon X1600
Serie ATI Radeon X1800
Serie ATI Radeon X1900
Serie NVIDIA GeForce 3/Ti
Serie NVIDIA GeForce 4/Ti
Serie NVIDIA GeForce FX 5800
Serie NVIDIA GeForce FX 5900
Serie NVIDIA GeForce 6200
Serie NVIDIA GeForce 6600
Serie NVIDIA GeForce 6800
Serie NVIDIA GeForce 7300
Serie NVIDIA GeForce 7600
Serie NVIDIA GeForce 7800
Serie NVIDIA GeForce 7900 [/CENTER]
Capturas




Download
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Pass: 123
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Seras capaz de aventurarte en este intrigante juego de aventuras del cual de seguro no te despegarás del monitor por varias horas??? Juego de aventuras y de Busqueda de Objetos

Entra en el mundo de Drawn, el nuevo desafío de Big Fish Games Studios! Descubre los secretos de la torre y logra superar los misteriosos rompecabezas que se interponen en tu camino por rescatar a Iris. Una maldición ha cerrado todas las salas de la torre y sólo tú puedes abrirte paso y acceder a ellas. Adéntrate en asombrosos mundos y conoce extravagantes personajes que te ayudarán en tu aventura…o no.
¡Ten cuidado! La oscuridad se está acercando a la torre. ¿Lograrás salvarla a tiempo?
Una apasionante aventura.
Explora mundos hechizados.
¡Enigmáticos rompecabezas!


JUEGO
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GUIA OFICIAL
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Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Bueno gente aca les dejo buen juego, que si bien se vuelve basar en esa parte de la historia mundial que tanto guión le dio a muchas peliculas y juegos, parece terminar de exprimir la 2da Guerra Mundial, (ojo que el Brothers in arms: Hell`s Highway hizo lo suyo hace un tiempito.. un juego muy recomendable)
CARACTERISTICAS
HISTORIA
INTRODUCCION

Bueno, vamos a comenzar por el hecho que este Call of Duty 5: World at War es traido por Activision de la mano de Treyarch, quienes fueron los realizadores del Call of Duty 3 ( solo para consola), y que si bien se ve lindo, a mi ver no llega a tener eso tan innovador que tuvo el COD4 ( de Infinity Ward ).
En este Título Treyarch pone toda la atención en el enfrentamiento contra las fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absoluta devoción a su causa frente a las fuerzas estadounidenses. No había mayor honor para un soldado japonés que morir llevándose por delante al máximo número posible de enemigos, lo que convertía a estos soldados en una fuerza feroz y despiadada. Esta característica se ve reflejada en la I.A mas agresiva y directa que va a es muy distinta a la de juegos anteriores.
ESCENARIOS

Los escenarios en los que desarrolla el juego son la ofensiva rusa sobre Berlín ( medio de fondo nomas) y la Guerra del Pacífico entre americanos y japoneses.
Cabe destacar que en este juego, los escenarios son mas destruibles que en el anterior.
NOVEDADES

El juego cuenta con nuevas cosas como para sorprneder o para tratar de hacerlo (algunas heredadas del COD 4):
- Un nuevo modo Cooperativo Online, con el que hasta 4 jugadores podrán colaborar en una misma misión.
- Perks (extras o ventajas) en el modo multijugador con los que podrás recargar más rápido, avanzar más deprisa, mejorar tu habilidad como francotirador, o dejar caer una granada cuando te maten.
- Explosivos: cócteles molotov, bengalas, minas y granadas de gas.
- Vehículos en el modo multijugador (tanque y vehículo lanzallamas).
- Perros en el modo multijugador: te guían hacia el enemigo y le atacan.
- Nuevas armas: lanzallamas y armas japonesas como la katana.
MULTIJUGADOR
En el Modo Cooperativo es una novedad en la serie que puede dar mucha vida adicional al juego, en el cual se contemplan hasta cuatro jugadores online y dos en pantalla partida,
En cuanto al juego online, usa el mismo sistema que su antecesor y por tanto habrá experiencia, rangos y demás elementos.
MOTOR GRÁFICO

A nivel visual Call of Duty 5: World at War usa una version modificada del engine que uso Infinit para el COD4, con… claro esta, sus nuevas mejoras. Treyarch no hizo un “copy – paste” del engine de Infinity Ward sino que agregó cosas propias sobre todo en la fisica, en la Inteligencia Artifial (IA) y en otros detalles especificos pero escenciales: como ser el agua, en este juego, es muy importante porque sirve para que camuflarnos en las olas y asi poder sobrevivir ante el enemigo o bien es posible nadar para rodear sus posiciones o bucar algún punto privilegiado para apostarse como francotirador.
En lo que se ha puesto mucho empeño en representar, es en el fuego; el cual es muy realista en su efecto en el entorno, realmente espectacular, y aparte tiene un efecto muy desagradable en los rivales, intentando acercarse a lo que debe ser incinerar con un lanzallamas a un ser humano. El lanzallamas será el arma que más exposición va a tener, ya que los responsables están convencidos de haber creado algo tan vistoso como satisfactorio de manejar durante la partida ( como pasa en el Far Cry 2, en el cual a mi ver, el lanzallamas es mucho mas “rendidor” que un AK47).
Bueno, sin mucho mas para decir … les dejo caps… y disfruten el juego



REQUISITOS
* Requisitos mínimos:
- Procesador: Intel(R) Pentium(R) 4 3.0 GHz o AMD(R) Athlon(TM) 64 3200+ o superior.
- Memoria: 512MB RAM (1GB for Windows Vista).
- Tarjeta Gráfica: Nvidia 6600GT o ATI Radeon(TM) 1600XT o superiores.
- Placa de Sonido: 100% compatible con DirectX 9.0c.
- Para Servidor Multiplayer: Procesador dual-core de 2Ghz o superior son recomendados.
……..DESCARGA……..
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……..CRACK……..
INCLUIDO
……..SERIAL……..
MPC8-MD8P-78P1-75DU-890F
Sugerencia:
NVIDIA
* Nvidia Drivers 178.24 para Windows XP (82.3 Mb) (15/10/08):
http://la.nvidia.com/content/DriverDownload/download_confirmation_la.asp?language=la&url=http://us.download.nvidia.com/Windows/178.24/178.24_geforce_winxp_32bit_english_whql.exe
http://la.nvidia.com/content/DriverDownload/download_confirmation_la.asp?language=la&url=http://us.download.nvidia.com/Windows/178.24/178.24_geforce_winxp_32bit_english_whql.exe
* Nvidia Drivers 178.24 para Windows Vista (82.8 Mb) (15/10/08):
http://la.nvidia.com/content/DriverDownload/download_confirmation_la.asp?language=la&url=http://us.download.nvidia.com/Windows/178.24/178.24_geforce_winvista_32bit_english_whql.exe
http://la.nvidia.com/content/DriverDownload/download_confirmation_la.asp?language=la&url=http://us.download.nvidia.com/Windows/178.24/178.24_geforce_winvista_32bit_english_whql.exe
ATI
* ATI Catalyst™ 8.11 para Windows XP (34.8 Mb) (12/11/08):
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/radeonx-xp
* ATI Catalyst™ 8.11 para Windows Vista (40.5 Mb) (12/11/08):
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista32/common-vista32
——————————–
Hamachi 1.0.1.5 en español:
http://files.hamachi.cc/HamachiSetup-1.0.1.5-es.exe
Ya tenemos el hamachi ahora solo nos queda el LanFix necesario para jugar en cooperativo con Hamachi.
LanFix:
http://rapidshare.com/files/285826769/LanFix.rar
El archivo lo ponemos en el directorio de la instalación de Call of Duty 5 reemplazando el anterior. Se recomienda hacer una copia de seguridad.
Ahora a las REDES
Red: CODWWZOMBIE
Pass: zombi3
Red: zombiecod5nazi
Pass: zombination
Red: hardzombiecod5
Pass: go3play
Red: dutyzombie
Pass: gummer45
Red: insan3zombiewar
Pass: koala
Red: zombie5ramen
Pass: caleidoscopio
Red: hardzombiecod5
Pass: go3play
Red: magraZombie
Pass: comand2ham
PARA DESBLOQUEAR TODAS LAS MISIONES DEL JUEGO
Tamaño: 8.62KB
Esto hara un unlock en todas las misiones del juego, incluyendo la mision Zombie Bonus y todos los passwords de all Death Cards.
Opcion Xp:
Descomprime el archivo en : Documents and Settings/YOUR_USER_NAME/Local Settings/Application Data y acepta para sobreescribir, si pregunta.
Opcion Vista:
Descomprime el archivo en : Users/YOUR_USER_NAME/AppData/Local y acepta para sobreescribir, si pregunta.
——————————–
1. Empieza el juego.
2. Click on SOLO
3. Click on MISSION SELECT
4. Escoje cualquier mision que quieras!!!!
PASS:
irfree.com
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Otro clasico de los de antes

pass:tomias


Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Info: Abróchate el cinturón y disfrutar de caos completamente motorizado con GearGrinder, la nueva encarnación de una insuficientemente representados género de la acción arcade de carreras. Tome el control completo de su las armas disponibles, las minas y más ingenioso maliciosos gadgets, y completa más de 45 versátil y emocionante misiones, dejando un rastro de devastación dondequiera que ir. ¿Necesita algo más? Sólo transformar su ve-hículo de combate a modo de carrera, desplegar su motor a reacción y sonrisa a su opo-nentes mientras ven el trasero la luz desaparecen en la distancia. Con la carrera destructibles ambientes que van desde la miserable circuitos industriales y estrecha ciudad pistas para el campo más hermosas, modos multijugador para hasta 8 jugadores (LAN) y una emocionante historia de un montón de dinero, el hambre de poder, la corrupción y la amistad, GearGrinder disparará
el aumento de la adrenalina a todo hombre necesita.


Features:
* Adapt to any situation: Transform your truck from racing to combat mode in an instant
* Countless primary and secondary weapons, mines, engines, structures and other tuning options to unlock
* Including mini games for great stress relief: Slalom, Bowling, Arena and more
* Multiplayer-modes (LAN) for up to 8 players
System Requirements:
Pentium 2,5 GHz Single-Core
512 MB (Microsoft Vista: 768 MB)
Graphic Card with PixelShader 2.0 and 128 MB RAM
Release Name: GEARGRINDER-POSTMORTEM
Languaje: Multi5
Size: 880.09 MB
Extraccion Simple, sin pass
http://hotfile.com/dl/13662882/6d50f85/GG-POST.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/13662883/680c2d8/GG-POST.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/13662884/406e147/GG-POST.part3.rar.html
FUENTE
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Requisitos Mínimos
· Windows XP o VISTA
· Intel Pentium 4 (o equivalente) 2.8GHz o superior (3.0GHz en Windows Vista)
· 1GB RAM
· Geforce 6500, Radeon 9500 o superior. Pixel shader 2.0 o superior
· 5,5 GB de Espacio en Disco Duro





PARTE 1
PARTE 2
PARTE 3
PARTE 4
PARTE 5
PARTE 6
PARTE 7
PARTE 8
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es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter (FPS)), creado por NovaLogic. Es el sexto juego de la serie delta force. Ambientado en Somalia durante las operaciones “Restore hope” en 1992 y “gothic serpent” en 1993. El juego utiliza un motor más realista comparado a los juegos anteriores de delta force. El jugador comienza como un soldado del 10° regimiento de montaña, que participa en una misión de la ONU para terminar con el hambre de que afecta a 300.000 civiles. Después de la tercera misión, el jugador toma el papel de Ranger, durante la Batalla de Mogadiscio, el 3 de octubre de 1993. Durante la segunda parte del juego, el jugador toma el papel de un soldado de fuerzas especiales (delta force).
Humvees, UH-60 Black Hawk, y los pequeños helicópteros Hughes H-6 (Little Bird) desempeñan papeles muy importantes en el juego. Hay también algunas misiones donde se utilizan camionetas y otros vehiculos locales.
Requisitos:
Tarjeta de vídeo compatible Direct3D con 32MB (recomendado 64MB o más)
Sistema Operativo Windows98, Me, 2000, XP.
CPU mínimo P-III a 733Mhz o equivalente (recomendado Pentium-IV a 1,4Ghz o equivalente).
La memoria requerida son 256MB y 750MB de espacio en disco duro.
Velocidad de la unidad de CD-ROM 4x o superior,
DirectX 8.1, tarjeta de sonido y ratón compatibles con Windows.
Tamaño de la descarga – 741 mb
formato. iso
uploader. monica hull
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http://depositfiles.com/files/dzd9cxil9
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http://depositfiles.com/files/q45t3doif
http://depositfiles.com/files/mkxsepqkr
http://depositfiles.com/files/7nxmcpk7j
http://depositfiles.com/files/j711648u5
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Prism: Guard ShieldThe Prism: Guard Shield es un moderno FPS en 3D, cuya accion transcurre en el futuro cercano. Seras llamado a convertirte en un nuevo miembro de una secreta y muy importante organizacion defensiva de los Estados Unidos
DESCARGA
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Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Antes que nada aclaro que el juego está en idioma ruso. Este es un juego un poco viejo, del 2008, pero la verdad es mucho mas entretenido y mejor que varios de los juegos recién salidos al mercado. Solo peguen una mirada al video del juego y de seguro se lo descargan. Es un juego de acción y aventura ambientado en el año 2096 donde criaturas de otras dimensiones llegan a destruír todo a su paso. Si creías haber visto realismo en las batallas es porque nunca habías jugado Collapse. Movimientos fantásticos, armas super poderosas y personajes muy realistas. Podrás utilizar desde espadas hasta rifles de plasma y también algunas armas mágicas. Muy buenos combates, un escenario en donde puedes destruir muchos objetos, espectaculares armas y hasta la música del juego es buenísima.



Requisitos mínimos del juego Collapse:
Sistema Operativo: Windows 2000(SP2) – XP – Vista(SP1)
Procesador: Intel P4 2.0 GHz o AMD Athlon 64 2800+
Memoria RAM: 512 MB (1024 MB para Microsoft Vista);
Video: DirectX 9.0 con 128 MB y Pixel Shader 2.0 (Nvidia Geforce 6600 en adelante)
Instrucciones de instalación de Collapse:
+ Descomprimir las partes con Winrar
+ Instalar utilizando setup.exe
+ En caso de error instala Directx http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=04ac064b-00d1-474e-b7b1-442d8712d553
+ Testeado en Windows 7 32 bits y funciona perfecto

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Septiembre 27th, 2009 by GamerX

D E S C A R G A
pass:tomias
Egipto tierra mística en el Nilo cubierta por completo de tradiciones… y no es territorio desconocido para Moorhuhn Indy. Pero los nuevos desafíos en términos de tumbas numerosas y pirámides inexploradas esperan en medio del desierto santo de Urhasis. Las leyendas oscuras entrelazan alrededor del faraón que estaría enterrado en esta área. Según pistas antiguas aquí estaría la tumba del Gran faraón Tut Egg Ahuhn; la tumba se puede encontrar en 30 tabletas de arcilla que se ocultan en las profundidades del desierto de Urhasis. Buscalo Ya!!!
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Jueguito de aviones muy bueno y adictivo.
Formato: Portable
Peso: 22 MB
Hosting: Gigasize
Uploader: aagustin
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ihtFG-Hevag
Tamaño: 6.3 GB
Idiomas: Español ,ingles, aleman , Frances
Género: Simulación
Stealth: SI

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Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Los mini-juegos en Rayman Raving Rabbids 2 son jugados en un modo conocido como Viajes, que se divide en las 5 regiones de la tierra: Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica y los Trópicos. En cada región hay 9 minijuegos, 5 de los cuales son elegidos al azar cada vez que se hace un viaje. Completando un viaje se desbloquean los minijuegos, los cuales pueden ser jugados individualmente en el modo libre. Además los jugadores pueden utilizar la personalización de viajes para crear sus propios viajes utilizando los minijuegos disponibles.
Rayman Raving Rabbids 2 tiene una gran variedad de minijuegos enfocados en diferentes temas y utilizando varios modos de control. En los juegos musicales, los jugadores pueden usar instrumentos (cantar, guitarra, tambor, teclado…) formando parte de la Rabbid band. Cada minijuego puede ser jugado de uno a cuatro jugadores cada vez.
Los juegos de disparo, en los que Rayman va superando los niveles, están ahora en un área aparte llamado Arcade, y pueden ser jugados después de completar los viajes. Estos juegos en primera persona utilizan localizaciones reales alrededor del mundo que han sido insertadas digitalmente.
Tipo y formato: Full EXE
Idioma: Ingles-Español
Tamaño: 235MB
Servidores: RS, DF (intercambiables)
Plataforma: PC
Uploader: Yamahar1




OS: Windows 98/SE/2000/XP
CPU: 1.0GHz Pentium III or better
RAM: 256MB
Video: 64MB DirectX 8.1 compliant
Sound card: DirectX 8.1 compliant

http://depositfiles.com/files/g1qi2jp3p
http://depositfiles.com/files/n2nei4na2
http://depositfiles.com/files/2ike81kmn
http://rapidshare.com/files/281428159/conejetes_XTREMEST-ZONE.part1.rar
http://rapidshare.com/files/281427177/conejetes_XTREMEST-ZONE.part2.rar
http://rapidshare.com/files/281425547/conejetes_XTREMEST-ZONE.part3.rar
Pass: yamahar1
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Requerimientos versión PC:
Mínima:
Sistemas operativos, solamente Windows 2000/XP
DirectX 9c
Procesador Pentium III a 1Ghz, AMD Athlon, o equivalente
256 MB de memoria RAM
Tarjeta gráfica de 64MB compatible con DirectX 9c
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9c
Lector DVD-ROM de 16x o superior
Disco duro con 2.2 GB de espacio
Se requiere ratón compatible con Windows
Recomendado:
Sistemas operativos, solamente Windows 2000/XP
DirectX 9c
Procesador Pentium III a 2Ghz, AMD Athlon, o equivalente
256 MB de memoria RAM
Tarjeta gráfica de 64MB compatible con DirectX 9c
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9c
Lector DVD-ROM de 16x o superior
Disco duro con 2.2 GB de espacio
Se requiere ratón compatible con Windows
Historia
En Cold Fear el jugador desempeña el rol de Tom Hansen, el marinero de un guardacostas norteamericano que ha sido enviado para investigar un misterioso ballenero ruso en el estrecho de Bering. Como Hansen, el jugador descubre que el barco es ocupado por soldados rusos hostiles y por criaturas extrañas que utilizan seres humanos y otras formas de vida como anfitriones, para alimentarse y para utilizar como protección contra el ambiente. Estos parásitos son una amenaza para Hansen. Hansen investiga el misterio de la nave y de su carga mortal.
Imagenes del juego



Links
Parte 1 (690 MB)
Parte 2 (710 MB)
Parte 3 (676 MB)
Crack (3 MB)
Son imagenes .ISO, es necesario montarlas con daemon tools: DAEMON_Tools_Pro_v4.10.218.0_Advanced.rar
Septiembre 27th, 2009 by GamerX




Analisis:
Audio/Vídeo:
Podemos decir que el entorno gráfico no tiene igual, lo que quiero decir, aparte de las ya más que comentadas sombras, luces, etc (asombro de muchos), es que es el juego que mejor atmósfera logra crear, envolviéndote y atrapándote desde el primer momento. Si se logra algo, es situarte inmediatamente en un mundo fantástico, gracias a una concepción artística y de diseño de niveles absolutamente genial. Para cualquiera que haya visitado algún castillo, o construcción medieval, o que simplemente sepa cómo son, será evidente la presencia de arbotantes, contrafuertes, arcos de medio punto, nervaduras, etc. Esa meticulosidad en la construcción de los niveles se ve arropada por un cuidado artesanal en las texturas. Yo no soy un experto en infografía, y no entraré en profundidades, pero a pesar de reconocer que algunas texturas son normalitas, existen otras, un gran número, que hablan de una laboriosidad propia de chinos (sin ofender, cuidadín). Estucados, mármoles, maderas, morteros, piedra labrada… El buen gusto reina por todos lados, y de hecho más de una vez me han dado un mandoble venenoso cuando estaba mirando un techo o alguna vista llamativa, y mira, tanta rabia me daba la incultura del bichejo, que lo despachaba rápidamente para seguir contemplando sin interferencias lo que me interesaba. Pero es que me ha pasado esto mucho oye, sobre todo con los orcos, los muy lerdos…
Ahora, si por algo me ha gustado el aspecto visual del juego, es por la luz, y cómo la han tratado. Lo cierto es que hasta ahora nunca había sentido la luz del día tan real, tan auténtica. Nada sería lo mismo para mi, si aparte del sistema de sombras y luces, no te encontrases en la superficie una luminosidad tan lograda. Si lo has hecho como yo, jugando con el Bárbaro (Barbi, para los amigos), el momento en que llega arriba, en el primer nivel, justo a la entrada del templo, te da una idea de lo que hablo, y esto luego lo ves a lo largo de todo el juego. Esta ha sido para mi la gran sorpresa, los matices que han logrado conseguir (la mañana, el atardecer…), y la noche, con esos matices azulados y violetas, no desentona para nada.
Pero hay cosas que no me han gustado tanto. Hablar del clipping y el sistema de colisiones es algo evidente, y aunque la verdad es que molesta en ocasiones, porque rompe ese halo de “veracidad” que te proponen. De todas formas, ojo, que esto se confunde mucho: no es lo mismo un juego “realista” que “real”. Eso sí, el famoso tema de las espadas que atraviesan todo, es el que me parece fuera de lugar, no así el de la antorcha. Si esos espadones detectasen todas las paredes que existen en el juego, te aseguro que acababas luchando a puñetazo limpio, vamos, que en mi caso hubiera acabado inventando combos con las manos, tipo Jackie Chan. Este “bug”, se ha dejado así conscientemente, porque interesaba más la jugabilidad que el realismo. Otra cosa son las veces en que el personaje aparece en mitad de sitios impensables, cuerpos que atraviesan todo, etc. Hay fallos que están ahí a pesar del proceso de testeo, y sólo puedo suponer que se deben a problemas con la modificación de la estructura del juego. A pesar de todo, es una lástima, porque después de tanto esperar, no es fácil digerir que se haya invertido tanto tiempo en hacer algo distinto, tan complejo de engranar con soltura, y al final, quizás por factores ajenos a los programadores, se hayan tenido que dejar sin pulir. De todas formas, ya sé que se está trabajando en el parche, y sobre todo, que para Blade 2 las cosas estarán mucho más avanzadas, gracias a la experiencia. Si añadimos el lanzamiento del Editor de Niveles a través de la web dentro de nada, si no lo han hecho cuando estés leyendo esto, va a facilitar enormemente el avance en muchos de estos aspectos.
Bueno, y que no se me olvide. El sistema de capturas, aunque genial en algunos aspectos, canta en otros. Queda la sensación de que está a medias, no sé por qué. Falta conexión entre la transición andar/correr, hay algunos que desentonan una barbaridad (ver a Tukaram corriendo sin armas es pensar inmediatamente en cual será su vida sexual). A pesar de las 1700 animaciones, creo que falta un pulido en este aspecto. Juegos como NOLF dan una lección en este sentido. Ah, y para el parche, mucho ojo a esa cámara que se vuelve frustrante para muchos cuando te pegas a la pared. Hay otras maneras de decirle al jugador “no hagas eso chiquitín”. Con todo, el nivel gráfico del juego es realmente impactante. Y no hemos hablado del agua, el sistema de física (ATENCION: Si eres menor de edad, tápate los ojos y cuenta hasta 5… Venga, que te veo… Vale… Ese brazo de orco que has cortado, rodando cuesta abajo, lentamente, en ligero arco, que llega a la pared, cabecea y se para), no visto hasta ahora, al menos a este nivel, y tantas cosas… En fin, para mi este juego es de esos que no te pide correr, sino andar, no sea que te pierdas algo.
En cuanto al sonido, pues lo cierto es que la música de Oscar Araujo le añade al juego un tanto por ciento importantísimo en el nivel de ambientación. Coros, cánticos estilo gregoriano, timbales, baladas orquestales de clara influencia medieval, contribuyen a terminar de redondear la atmósfera perfecta (je, ¿ y recuerdas esos estruendos de la orquesta, cuando vas tú tan tranquilo, por ese pasillo iluminado levemente, y de repente, “tachaaan!!”? Algunos te los esperas, pero otros no, y cuando ocurre, lo de siempre, bote en la silla, giro a la derecha, o la izquierda según tercie, ratón que se estremece, bamboleo en pantalla, búsqueda frenética del enemigo por todos lados, adrenalina pulsante… Y nada. No hay nada. Después de acordarte de la familia de alguien, más que nada por el ridículo que has hecho, avanzas y ves entonces un monstruito, de tres palmos, que te reta cual caniche escueto de tamaño, y al que despachas con un “aaaanda yaaa”, muy suficiente tú. Lo malo de esto es que estés rodeado de tus amigotes, y tengas que aguantar las risas descontroladas de alguno de ellos, tirado en el suelo. Todo pasa, tranquilo…
Y para terminar, los efectos de sonido, son muchos y fenomenales. La recreación de los metales, y su contacto, la piedra y la madera, las diferentes combinaciones entre ellos, están muy logradas. Hay escasísimos fallos en este aspecto (he encontrado alguno, pero en general salvable), y cumple a la perfección. Eso sí, los quejidos y grititos de la amazona, bueno, sólo decirte que acabas rezando por que alguien le ponga dos vueltas de celofán y la haga callar. Urge revisión. Con todo, el trabajo realizado también es de chinos y lo aplaudo de verdad: los efectos (transiciones madera-piedra, piezas mecánicas, etc.) se integran en el conjunto de manera envidiable.



Requisitos Mínimos:
Windows 95, 98, ME o 2000, XP
Pentium II 400 Mhz
64MB RAM
Tarjeta de sonido 16 bit compatible con DirectX
Tarjeta gráfica 3D
8 Mb RAM
DirectX 8.0
CD-ROM 8X
750Mb de espacio libre en disco duro (después de la instalación)
Requisitos Recomendados:
Windows 95, 98, ME o 2000, XP
Pentium III 600
128MB RAM
Tarjeta de sonido 16 bit compatible con DirectX
Tarjeta gráfica 3D 32 Mb RAM compatible con DirectX 8.0
CD-ROM 24X
750Mb de espacio libre en disco duro.
Links de Descarga:
http://rapidshare.com/files/280743406/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part1.rar
http://rapidshare.com/files/280743408/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part2.rar
http://rapidshare.com/files/280743654/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part3.rar
http://rapidshare.com/files/280743657/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part4.rar
http://rapidshare.com/files/280736419/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part5.rar
http://rapidshare.com/files/280736418/Blade_The_Edge_Of_Darkness_By_Charliex.part6.rar
Pass: Charliex
Puedes emular el juego con el Deamon Tools:
http://rapidshare.com/files/264958502/daemon_tools.rar
Pass: Charliex
Intrucciones:
Unicamente tienen que descomprimir los rar y dentro habra una carpeta mas, tiene un formato 7z., en todo caso descompriman y estara el Iso, emulenlo con el programa que les he puesto o con el que tengan y listo, a juga¡!
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Informacion:
Tamaño: 141 MB
Idioma: Ingles
Formato de archivo: EXE
Requisitos de sistema:
Sistema operativo: Wnindows 2000/XP/2003/Vista
Nada mas…
Capturas:
Controles:
Con las flechas te moves hacia los constados, abajo y arriba.
Piñas: A,S,D.
Patadas: Z,X,C.
Links:
1. http://www.mediafire.com/?jhwdqwmmlkh
2. http://www.mediafire.com/?hnvd2yng3m0
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Imágenes
Video
Requisitos
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 1,8 GHz
RAM: 512 MB
Tarjeta de vídeo: ?600 o 6600, 128 MB
Libre: 1 GB
Versión DirectX: 9.0
Información
Esta nueva versión para PC proporciona gráficos mejorados y aún más sensación de libertad!
Tal y como ocurría con la versión de Playstation 2, MOUNTAIN BIKE ADRENALINE es el UNICO MOUNTAIN BIKE SIMULATOR para PC del mercado.
Con la popularidad del ciclismo de montaña Mountain Bike Adrenaline es un juego perfecto para jugadores casuales y bikers
Mountain Bike Adrenaline – arma poderosa en manos de hábiles jinetes! Dos caballos de silla, pedales y ????? liberar todo lo que tu quieres! Saltos y giros, somersault timón y el desplazamiento, así como muchos otros conocidos y desconocidos finty!
Completamente tridimensional motor le permite cometer esos melodiosa, que se puede ver cómo en las películas, registro y virtual quinto punto claramente en una de las grandes marcas!
Características:
* Juego: Arcade, en el momento, la competencia y la libertad
* Cuatro diversos terrenos: Hawai, EE.UU., Francia y Canadá
* Seis personajes, cada uno con sus propias características y habilidades
* Más de 80 poderosas que aumentan las primas jugador
* Y todo esto – a través de estas etiquetas como Lapierre, Kona, Cannondale, Qbikes y Specialized!
Descarga
Links via Mediafire (Descarga a Altísima velocidad y simúltaneamente) dijo:
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
¡Disfruta de la secuela del clásico juego de mover gemas! Entre sus nuevas características se incluyen 4 fascinantes modos de juego y nuevas y explosivas gemas. Con sus alucinantes fondos planetarios y efectos especiales con aceleración 3D, Bejeweled 2 está deslumbrando a todo el mundo.
Premios:
“Bejeweled: el mejor juego de tipo puzzle desde Tetris… quizá de todos los tiempos”. (Gamer’s Press)
Bejeweled 2 te ofrece:
· Guarda las mejores puntuaciones para la posteridad.
· Los nuevos gráficos de alta resolución hacen que la magia cobre vida.
· ¡Fondos de niveles y gemas misteriosas mejoradas!
Tamaño: 14.45 MB

Septiembre 27th, 2009 by GamerX

pass:tomias
corre carreras contra 8 tanques mas, y arrasa con todo lo que tengas en el camino


Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Requisitos::
Sistema operativo: Windows 98/2000/ME/XP
Procesador: Pentium II o Athlon a 350MHz
RAM: 64 MB of RAM
DirectX: Version 8.0a
LINKS
CD 1
http://www.megaupload.com/?d=IV63POZI
SE NESECITA EL DEAMON TOOLS
LINK DAEMONS TOOLS
http://rapidshare.com/files/167824365/daemon4300-lite.rar
guia en video de como utilizar deamons tools
Imagenes::






GUIA
NIVEL 1: KEJIM POST
Nos dirigimos hasta la entrada principal del complejo. En el lado izquierdo, encontraremos una entrada: Nos subiremos en el ascensor para llegar al piso superior. Allí, habrá otro que nos llevará a la sala de control del cañón láser, donde tendremos que activarlo. Una vez hecho esto, volvemos a la entrada principal, utilizamos el cañón y volamos la entrada.
Bajamos al nivel inferior. Entramos en el almacén de la derecha y volamos el contenedor amarillo del centro, éste oculta una trampilla. Bajando por ella, llegamos al generador de energía, habrá que destruirlo para poder pasar y coger un elevador, que nos llevara a una sala con otra trampilla en el suelo. Esta trampilla nos conducirá a la sala de control. Activaremos todos los interruptores. Luego, volveremos a la sala donde estaba la primera trampilla y seguimos hasta la siguiente sala, cogemos el amplificador de luz y bajamos por el ascensor. Usamos el amplificador de luz para encontrar una salida que nos llevará a la sala de generadores. En ella hay un símbolo azul, nos colocamos delante para memorizarlo. También tendremos que activar los dos interruptores de la sala.
Subiremos las escaleras y tomaremos el pasillo de la izquierda hasta una gran sala, ahí habrá que colocar el símbolo anteriormente memorizado en la consola azul. Ahora buscaremos el símbolo rojo, para ello, nos dirigiremos a la entrada con el Logo Imperial rojo. Nos meteremos en la cabina y accionaremos el interruptor. Una vez hecho esto, saldremos y subiremos por las escaleras, cogeremos el elevador y accionaremos el interruptor.
Caminamos ahora por la pasarela que bordea la gran sala y activamos el interruptor que se encuentra al otro lado. Regresamos por donde hemos venido hasta el principio de las escaleras. Avanzamos hasta el túnel, lo cruzamos y seguimos avanzando hasta la sala en la que encontraremos tres sondas imperiales. Tomamos el ascensor que esta en el centro de la sala. Una vez en el exterior volveremos a la base por encima del túnel. Seguimos avanzando y encontraremos el símbolo rojo.
Volvemos a la gran sala y vamos a buscar el símbolo verde. Para ello, nos dirigimos a la cabina y accionamos el interruptor, salimos y bajamos por las escaleras. Activamos la consola azul parpadeante de la sala, y continuamos adelante. Enfrente, veremos una puerta que nos llevara a otra cabina donde activaremos el interruptor. Salimos de la cabina y entramos en la sala que se ve desde la propia cabina. Cogemos el ascensor, nos paramos en el primer nivel, que nos llevara a la entrada principal del complejo y vamos a buscar a Jan, que se encuentra en la sala donde conseguimos el visor nocturno. La llevamos con nosotros hasta la zona verde donde se encontraba la consola azul que parpadeaba. En ese momento, queda abierta una de las puertas del pasillo. Dentro encontraremos el símbolo verde. Nos dirigimos a la gran sala, introducimos los códigos y accionamos los interruptores. Eso hace que el puente se extienda y desaparezca el escudo de la puerta, la cruzamos y aquí acabamos el primer nivel.
NIVEL 2: KEJIM BASE
Entramos en un pasillo, nos deshacemos de los malos y cogemos la llave que lleva el oficial, con la cual abriremos la puerta. Seguimos hacia delante hasta encontrarnos con un escudo de fuerza, accionamos el interruptor que está en las consolas y se abrirá una ventana por donde entraremos. Una vez dentro, accionamos los interruptores. Romperemos las ventanas de la habitación helada, entraremos en ella y saldremos por la puerta que se encuentra en el fondo. Activaremos el interruptor y pararemos el generador de frío de la habitación. Volvemos otra vez a las ventanas que rompimos anteriormente y entraremos por la de la derecha, bordeando la pequeña repisa hasta la pasarela, y subiremos por ella hasta el final del pasillo. Cruzamos la puerta y nos encontraremos en una sala, seguiremos por la repisa hasta el otro extremo, donde hay unos ventanales. Destruiremos el contenedor amarillo, eso hará que se despliegue una pasarela. Entraremos en la habitación y accionaremos el interruptor. Bajaremos por el ascensor, seguiremos por el pasillo y activaremos el interruptor, (esto es por si se quiere conseguir determinados objetos, pero no son necesarios. El jugador tendrá la capacidad de elegir si quiere o no conseguir estos objetos, pero en este artículo no se explicará cómo hacerlo, ya que no es indispensable para finalizar el nivel). Volvemos otra vez al piso de arriba y cogeremos el otro ascensor que esta en la habitación de la rampas. Nos dirigimos ahora a la rampa que conecta la zona central y entramos por la puerta, que nos llevara a un túnel. Avanzamos por él hasta la siguiente habitación, donde activamos el interruptor de la crionización. Subimos a la compuerta de la derecha y nos hacemos con las llaves de los oficiales, y accionamos el interruptor. A continuación, nos dirigiremos por el pasillo de la derecha hasta el final, atravesando la zona de las celdas. Y a mano derecha, cogemos un ascensor y desactivamos los escudos de las celdas. Volvemos por el pasillo hasta una puerta cerrada que abriremos con la llave. Una vez en esta habitación, activamos los dos interruptores y seguimos adelante. En el lado derecho hay un contenedor que deberemos destruir para poder continuar por el túnel que hay detrás de el. Por él, accedemos a otra habitación donde activaremos los dos interruptores.
Esperamos unos instantes en el pasillo, una de las puertas dejara de estar bloqueada. Entramos y vemos a la puerta de color rojo de la derecha.
Activamos el interruptor que está al fondo de la sala y con un cañón acabamos con cualquier resistencia. Entramos en la siguiente sala y pulsamos los dos interruptores. Se activaran unos láser que abrirán un boquete en una puerta, deberemos sortear estos rayos y pasar por el agujero. Bajamos las escaleras y nos dirigimos a la puerta del fondo, ¡Pero cuidado! la habitación esta llena de gas venenoso. Debemos entrar, coger la llave del oficial y salir. Abrimos la puerta del otro extremo con la llave y desde ahí, dirigiremos un pequeño droide que nos ayudara a desactivar el gas. Nos meteremos con el en la habitación del gas e iremos por los conductos hasta una habitación con una entrada de datos para droides y desactivaremos el gas. Dejamos el droide y entramos en la habitación, continuando desde ahí hasta el final, que también lo es del segundo nivel.
NIVEL 3: ARTUS MINE
Avanzamos hasta el complejo y desactivamos la alarma, que esta en el edificio de la derecha. Tendremos que subir por las tuberías hasta la zona mas alta y entrar al complejo. Entramos y conseguiremos la llave del oficial. En la siguiente sala también se debe conseguir otra llave. Bajaremos por el ascensor hasta una gran estancia llena de tropas. Nos dirigiremos al fondo, a la puerta de la izquierda, cogeremos el ascensor y giraremos a la derecha. Entraremos en una sala poco protegida, nos dirigiremos hacia la puerta del fondo y cuando vayamos a entrar por ella, nos damos la vuelta, por que tendremos que enfrentarnos a un fuerte contingente de tropas que entra en ese momento. Cuando hayamos eliminado a las tropas, entraremos por la puerta y acabaremos con los dos láseres automáticos, volveremos a salir y nos dirigiremos a continuación al pasillo por el que hemos entrado, hasta una bifurcación, y tomaremos el camino empedrado de la derecha, eliminando cualquier resistencia para luego volver a la bifurcación. Seguiremos por el camino asfaltado, giraremos a la derecha y entraremos ahora en una sala con dos compuertas al exterior. Hay que conseguir la llave del oficial, salir y colocarse en el centro del balcón, donde no haya barandilla. Cuando el conducto de evacuación de gases salga, saltaremos encima y esperaremos a que se contraiga para poder entrar en él. Una vez dentro entraremos rápidamente y accederemos a la sala de calderas, para destruir los 5 tubos de energía, incluido el central. Subiremos por el hueco que deja el tubo central hasta el techo de uno de los vehículos que pasan. Mas adelante veremos una entrada en una de las paredes, saltaremos a ella y caminaremos siempre hacia arriba, hasta encontrar una maquina. La activaremos y ésta excavará un túnel. Entraremos en él y bajaremos hasta la sala que hemos encontrado. Entraremos en la siguiente sala y subiremos a su nivel superior. Penetraremos en la siguiente, que será una espaciosa sala. Conseguiremos la llave del oficial y activaremos el generador. Nos dirigiremos hacia la salida, que nos llevará otra vez a la zona principal del complejo. Allí, nos dirigiremos a la sala donde eliminamos los láseres automáticos y cogeremos el transporte.
NIVEL 4: ARTUS DETENTION
Subiremos en este nivel a la cabina superior y activaremos el interruptor para abrir la puerta inferior. Avanzaremos a continuación y activaremos otro interruptor para abrir la siguiente puerta. Nos encontramos entonces con una gran sala con muchos niveles. Habrá que subir hasta el ultimo. Allí encontraremos una sala de control. Activaremos los dos interruptores, esto hará que los prisioneros puedan escapar. Volvemos a bajar por las escaleras y avanzaremos por la puerta que acaba de quedar abierta, hasta la sala donde se almacenan los Tie Fighter. El elevador de la derecha es el que hay que tomar, para entrar por la puerta. Avanzaremos hasta llegar a una puerta cerrada, a su derecha, en la pared, hay una trampilla, que nos meteremos por ella. Avanzaremos hasta el ventilador, y a continuación saltaremos. El ventilador parara la caída, saldremos de ahí para entrar en el túnel que te nos conducirá a unas cuevas. Avanzaremos siempre por ellas en sentido ascendente, hasta encontrar una apertura a una sala, en una de las paredes. Saldremos de la sala y entraremos por la puerta izquierda. Activaremos el interruptor a continuación. Volvemos atrás y entraremos por la puerta de la derecha, bajamos las escaleras pero, ¡Cuidado, no mates al oficial!. Nos pondremos detrás de él y sin dejar de apuntarle lo seguiremos, nos abrirá las puertas cerradas. Lo defenderemos hasta que él nos dispare. Saldremos por la puerta y bajaremos por el ascensor. Entraremos en una sala llena de trajes de piloto. Romperemos las rejillas del fondo de la sala y pasaremos por el hueco. Para finalizar, entraremos por el túnel de la derecha.
NIVEL 5: ARTUS TOPSIDE
Corremos hasta el edificio de la izquierda y entramos en él. Activaremos el interruptor del elevador que está al lado del edificio. Lo utilizaremos para subir a la zona superior. Debemos eliminar a los soldados y evitaremos que los prisioneros mueran. Utilizaremos el cañón láser para eliminar a los AT-ST. Entramos en el edificio que está junto al cañón y activaremos el elevador, bajamos a continuación y nos desplazamos hacia el lado contrario de la zona. Entramos en el hangar por el cual sale un AT-ST y lo cruzamos hasta llegar a la puerta a la derecha, subimos en el elevador y con los cañones destruimos al AT-ST. Avanzamos hasta el último edificio que está detrás de los cañones de iones. Entramos en la sala dónde se encuentran almacenados los AT-ST y conseguimos la llave del oficial. En la siguiente sala que está en el piso inferior, desactivaremos los escudos de los cañones de iones. Subiremos y destruiremos los cañones. Volvemos a entrar e iremos por la puerta que se acaba de abrir en la sala de los AT-ST. Continuaremos avanzando hasta encontrar a un Sith. Su nombre es Desann. Lucharemos con él pero no conseguiremos ganar y él matara a Jan.
NIVEL 6: TEMPLO DE YAVIN
Aquí deberemos encontrar a Luke Skywalker. Cogeremos el elevador hasta la última planta y allí encontraremos a Luke. Bajaremos de nuevo por el elevador hasta el primer nivel y caminaremos hasta la puerta de la derecha. Hay un patio que seguiremos hasta llegar al siguiente patio. Enfrente hay un agujero en la pared. Entraremos por el.
NIVEL 7: PRUEBA EN YAVIN
Avanzaremos por el pasillo que hay tras la puerta y encontraremos el primer poder Jedi. Continuaremos para enfrentarnos a nuestra primera prueba: Deberemos colocar las baldosas centrales con los mismos símbolos que las de las paredes, pulsando F1 (poder de empuje) una vez hecho esto podremos continuar(Si no entienden esa parte preguntenme en los comentarios ). El siguiente poder es el de atracción (F2). Deberemos sacar los peldaños de las pareces para poder subir a la siguiente puerta. El siguiente poder es el de la velocidad (F3). Avanzamos y nos dejamos caer en el agujero. Nos encontramos entonces en un pasillo cerrado, pulsamos la baldosa que sobresale en una esquina y se abrirá una puerta. Esto se convertirá en una carrera, ya que en la sala que se acaba de abrir hay una baldosa. Si la pulsamos, se abrirán todas las puertas. Por tanto, debemos pulsar F3 y correr para parar todas las puertas hasta el final. El siguiente poder Jedi es el del salto. Nos dirigimos de nuevo a la estancia del inicio. Hay unas piedra derruidas en el suelo, que deberemos subir por ellas hasta la zona superior, y cruzar la puerta central. Nos encontramos allí con una sala con unas cabezas de piedra: Deberemos utilizar el poder del atracción con ellas para que inunden la sala. Nos dirigimos entonces a la entrada y las rejas se elevarán. Correremos entonces a toda velocidad para alcanzar el otro extremo antes de que se cierren de nuevo. Seguimos y nos encontramos ante una puerta cerrada. En la pared se ve una grieta; con el poder de empuje romperemos la pared. Seguimos y en la siguiente prueba debemos utilizar el salto y el empuje para poder llegar al último nivel de la sala. La siguiente prueba es otra prueba de velocidad pero mas difícil que la anterior: Pisaremos la baldosa para llegar a la puerta antes de que la pasarela se desplace. Última prueba: conseguir la espada láser y abandonar el patio. Debemos usar el poder de empuje con los pivotes que mantienen alzada la columna central. Una vez hecho esto, se ve un mecanismo a mano izquierda que, al posicionarnos sobre él, hace que las rejas se eleven, dejando al descubierto la espada láser. Tendremos que combinar la velocidad y el poder de atracción para coger la espada. Ya tenemos nuestra espada, ahora hay que salir del patio. Para conseguirlo, lanzaremos nuestra espada contra las cuerdas que mantienen sujetas las rocas, unas vez rotas las cuerdas la puerta se abrirá. Por último, en la última puerta hay un mecanismo que evita que se abra, tendremos que romperlo con la espada.
NIVEL 8: CALLES DE NAR SHADDAA
Entramos en la cantina y hablamos con el camarero. En ese momento, todo el mundo querrá matarnos. Vamos hacia la habitaron adjunta y subimos la rampa hasta las oficinas, ahí, activamos el interruptor, bajamos a la barra del bar y activamos el segundo interruptor. Subimos al nivel superior y salimos por la puerta. Nos subimos en la repisa de la izquierda y avanzamos hasta la siguiente puerta. Entraremos, llamaremos al ascensor y subiremos. Moveremos la caja que hay en la puerta y saltaremos al balcón del edificio contiguo. Subiremos por la rampa hasta el final y utilizaremos el ascensor. Llegaremos entonces hasta una pasarela que se destruirá, para franquearla tendremos que saltar al otro lado. Para entrar en el edificio, nos situaremos justamente en la puerta y saltaremos hasta conseguir llegar al tejado. Romperemos los cristales y activaremos la segunda pasarela. Entraremos en la sala y moveremos la caja roja. Esto activará el mecanismo del ascensor. Una vez dentro de éste, moveremos con el poder de la fuerza de nuevo la caja y el ascensor subirá. Una vez arriba, activaremos el interruptor que replegara una rampa por la cual subiremos. Seguiremos adelante, hasta llegar a unas cristaleras. Las romperemos para bajar por ellas. Saldremos por una de las ventanas al otro edificio. Hay una barcaza. Saltaremos dentro y de allí, al edificio donde encontraremos otro ascensor . Cruzaremos el puente. Nos tropezaremos con una estancia, con un barril justamente a la derecha. Lo volaremos por los aires y esta operación abrirá un boquete en la pared. Romperemos las tuberías que están causando un cortocircuito. Saldremos de la habitación y con el poder de la Fuerza desplegaremos el puente. Subiremos hasta el tejado y allí deberemos accionar el interruptor que esta junto al droide. Saltaremos sobre la viga que acaba de moverse y con la fuerza atraeremos a la otra hacia a nosotros. Saltaremos sobre ésta y después hacia el contenedor de residuos. Este empezará a moverse. Cuando se pare, activaremos los interruptores con la fuerza y volverá a moverse.
NIVEL 9: NAR SHADDAA HIDEOUT
Mientras el contenedor no baje hasta la trituradora, saltaremos sobre los tubos y luego a la repisa. También se puede hacer un salto más adelante, antes de llegar a la trituradora, pero saltando sobre los tubos es más fácil de realizar. Bajaremos y entraremos en la sala de residuos; nos encontraremos con un contenedor de residuos, que moveremos con la Fuerza. Seguiremos hacia delante y encontraremos un extractor de residuos libre. Subiremos por él y cruzaremos rápidamente la puerta que hay al otro lado. Te encontraremos en una gran habitación llena de contenedores. Tendremos que saltar de un lado a otro hasta llegar a la puerta que se encuentra al otro lado de la sala. Continuaremos avanzando hasta encontrarnos con un contenedor de residuos. Lo traeremos hacia nosotros. Regresaremos por el camino por donde hemos venido hasta la sala principal de procesamiento de residuos. Iremos hacia la entrada y seguiremos el pasillo de la derecha. Entraremos por la segunda puerta hasta encontrar unos contenedores. Moveremos el contenedor que esta junto a la pared y veremos que hay una salida detrás de él. Avanzaremos hasta encontrar un contenedor de residuos específico y lo moveremos. Este contenedor dejará paso a una cinta deslizadora. En la pared, hay una ventana donde nos tendremos que colocar para activar el interruptor con la Fuerza. Es la manera de abrir la puerta para así avanzar por el pasillo. Llegaremos junto a una rejilla que hay en la pared derecha. La romperemos y nos meteremos en el túnel. Veremos una habitación con un contenedor amarillo. Le dispararemos y estallara. Saldremos de esa habitación y retrocederemos por el pasillo hasta una intersección que habíamos pasado antes y que comunicaba con una sala que está un nivel por debajo. Saltaremos a la sala y cruzaremos la puerta. Veremos el boquete que hemos causado en la pared. Entraremos por él y avanzaremos hasta encontrar a Lando. Ahora la misión se complica, ya que tendremos que rescatarlo. Retrocederemos hasta la rampa donde bajamos al nivel inferior anteriormente, y continuaremos avanzando. Encontraremos el nivel superior de la sala de las trituradoras del residuos. Tomaremos el montacargas del otro extremo de la sala y entraremos por la puerta. Ahí encontraremos otra que pedirá una contraseña, y abrirá la puerta (para entrar primero tenemos que ver a Lando). Avanzamos y nos encontramos pasando por un pasillo con una fuerte resistencia de hombres y láseres automáticos. Al final hay una puerta pero está cerrada. Nos colocaremos en la mitad del cristal, se abrirá una brecha debido a los disparos, desde ahí accionamos el interruptor con la Fuerza. Avanzaremos y entraremos en una sala donde nos espera un duro enfrentamiento contra 5 láseres automáticos y oleadas de guardias. Cuando acabemos con ellos, subiremos por una de las puertas que hay bajo la tribuna. Activaremos el interruptor que está en la tribuna, dejando libre a Lando. Activaremos también el interruptor que aparece bajo la mesa. Bajaremos al centro de la sala y se activará un ascensor. Avanzaremos, nos reuniremos con Lando y le seguiremos.
NIVEL 10: NAR SHADDAA STARPAD
Seguiremos a Lando hasta la cabina que está situada sobre el hangar. Tomaremos el ascensor de la derecha, y terminaremos en la calle. Allí, nos dirigiremos a la puerta que tenemos enfrente y la abriremos. Entramos por la de la izquierda, y avanzaremos hasta entrar en una sala oscura. Utilizaremos el amplificador de luz para salir de ella. Nos encontraremos de nuevo en la calle. Saltaremos sobre los contenedores hasta la puerta que se encuentra al otro lado de la calle. Entraremos por ella y avanzaremos hasta encontrarnos de nuevo en la calle. Nos situaremos entonces en la pasarela que sobresale enfrente nuestro y saltaremos al balcón donde se encuentran los dos cañones automáticos. Entraremos en el edificio y avanzaremos hasta encontrar un interruptor. Volveremos hacia tras y cogeremos la puerta de la izquierda. Avanzaremos hasta la intersección y tomaremos el camino de la derecha primero, y luego el de la izquierda. Ahí nos encontraremos a la nave y a Lando. Eliminaremos a los enemigos y entraremos en la nave. Nos vamos hacia la cola de la nave: allí encontraremos más objetivos. Saldremos de la nave con la misión y nos dirigiremos a las bombas de combustible. Junto a ellas, hay unas cajas. Tendremos que destruirlas y entrar a continuación por la trampilla del suelo. Activaremos a toda prisa los 5 interruptores, saldremos por la puerta que acaba de abrirse y estaremos de nuevo en la calle. Volveremos al hangar. En el extremo opuesto a donde están los contenedores de combustible, hay una caja. Tendremos que moverla y entrar por la trampilla, activar a toda prisa los otros 5 interruptores y salir por la puerta. Nos dirigiremos a la zona del hangar, junto a ella hay unas tuberías: tendremos que llegar hasta el techo de la estructura y colocar la secuencia de símbolos correspondiente, que son los mismos que están dibujados en las bombas del hangar. Entraremos en la nave y activaremos el interruptor que está en la cabina. Tomaremos posesión del control de cañón y acabaremos con todos los enemigo
NIVEL 11: BESPIN UNDERCITY
Romperemos una de las rejillas, con cuidado de no quedarnos delante, sino hacia un lado. Cuando notemos que el pivote ha bajado, entraremos rápidamente y nos subiremos en él, él nos llevará al piso superior. Entraremos por la puerta y avanzaremos por el pasillo de la derecha. Activaremos el interruptor que esta en la cabina, y utilizando el poder de la Velocidad de la Fuerza, pasaremos a la estancia contigua a través de la puerta que se ha abierto y antes de que se cierre. Subiremos en el ascensor y llegaremos a una gran sala roja. Cuando los ascensores están en línea crean una barrera en el suelo que deberemos aprovechar para avanzar por encima de ella en ese momento, ya que por que por los tubos nos electrocutaríamos. Utilizaremos los ascensores para llegar hasta los pisos superiores. Entraremos en la habitación y activaremos el ascensor, que nos llevará al siguiente nivel. Nos encontramos ahora en una sala llena de tubos, tendremos que romper la rendija de la izquierda y una corriente de aire nos empujará a una plataforma. Aprovecharemos las corrientes de aire apara poder subir de plataforma en plataforma hasta llegar a la cima. Allí nos encontraremos con Sith, tendremos que vencerlo y luego saltar al otro lado de la rampa donde se encuentra la puerta. Avanzaremos y nos encontraras con otro al que también habrá que vencer. Continuaremos adelante, activaremos el droide que nos encontraremos en el camino y subiremos en el ascensor con él.
NIVEL 12: BESPIN STREETS
Subimos hasta la sala de control de la derecha, y conectamos el ascensor, para que el droide pueda seguirnos. El droide es necesario, por lo que tendremos que protegerlo. Avanzaremos hasta la sala donde se encuentran dos cazas y entraremos por la puerta de la izquierda. Seguiremos avanzando hasta encontrarnos con un Sith (y ya van tres) al que debemos vencer. Salimos del patio y nos encontraremos con un oficial de seguridad de Bespin. Avanzaremos hacia la izquierda donde hay un enfrentamiento entre mercenarios y agentes de seguridad de Bespin. Iremos hacia otro patio y cogeremos un ascensor. Arriba, nos dirigiremos hacia la derecha por la repisa. Entraremos en el edificio y buscaremos una puerta con un dispositivo de seguridad. Al romperlo, dejaremos salir a los prisioneros. Continuaremos avanzando. Tomaremos de nuevo el ascensor para bajar de nivel y utilizaremos el otro, situado en el otro extremo, para subir de nuevo. Entraremos por la siguiente puerta y activaremos el interruptor, que conseguirá que se abra la entrada que hay en el patio. Esta entrada nos conducirá a otro patio y ahí volveremos a enfrentarnos con otros dos Sith. Subiremos por el ascensor y cruzaremos el puente al final del camino. Deberemos saltar al patio que está mas abajo y entrar por la puerta. Una vez allí, avanzaremos hasta llegar a una sala donde hay soldados imperiales. Seguiremos hasta donde se encuentra una nave, mataremos al Sith y a los dos oficiales, cogeremos la llave del oficial y desandaremos nuestros pasos hasta la sala anterior, donde abriremos la puerta que estaba cerrada.
NIVEL 13: BESPIN PLATFORM
En el pasillo nos encontraremos con otro Sith que tendremos que eliminar para continuar adelante. Llegaremos a una estancia con un cristal de luz en medio. Franquearemos la puerta de enfrente y continuaremos hasta la siguiente. Allí, nos encontraremos con R2-D2 y C3PO. Subiremos las escaleras y entraremos en otra sala donde cogeremos la llave de seguridad del oficial. Regresamos a la sala del cristal de luz y tomaremos el ascensor. Al abrir la puerta con la llave, aparecerá otro Sith. Después de batirnos con él, entraremos en la sala y activaremos el interruptor. Regresaremos inmediatamente a la sala del cristal. Ahí conseguiremos otra llave de seguridad de otro oficial. La usaremos en el pasillo; entraremos por la puerta que estaba cerrada y nos enfrentaremos a otro Sith. Volveremos a la sala del cristal de nuevo, y avanzaremos por la puerta de enfrente hasta llegar a una puerta grande, que antes estaba cerrada, y ahora abierta. Al traspasarla, nos enfrentaremos con la aprendiza de Sith de Desann.
NIVEL 14: CAIM BAY
Nos dirigiremos hacia la sala de la derecha, abriremos la puerta y avanzaremos hasta el hangar. Sortearemos la puerta siguiente y recorreremos el pasillo en forma de L hasta la puerta del final. Al abrirla, nos encontraremos a Luke. Y será un duelo cooperativo, ya que nos enfrentaremos, junto a él, a 4 aprendices de Sith. Una vez derrotados, os colocaremos mirando hacia las pasarelas y nos dirigiremos hacia la puerta que esta detrás, a la izquierda. Subiremos por el pasillo hasta la sala de control y activaremos los tres interruptores parpadeantes. Regresaremos a continuación al hangar principal y subiremos por el ascensor. Allí, entraremos en la sala de control del hangar, cogeremos la llave del oficial, activaremos el símbolo que está a la derecha del interruptor rojo (cada símbolo abre una puerta del hangar, la apertura es temporal y se produce cuando se pulsa el interruptor azul), luego, activaremos el interruptor azul y bajaremos a toda velocidad al hangar donde nos encontraremos una lanzadera. Subidos a ella, saltaremos a la pasarela. Encima de la pasarela hay una rejilla, la romperemos y saltaremos para entrar pro el hueco. Avanzaremos a continuación hasta encontrarnos con un campo de fuerza en el suelo. Lo desactivaremos y bajaremos un nivel. Allí nos esperará una aprendiz de Sith . Seguiremos avanzando hasta encontrar otro escudo de fuerza, lo desactivaremos y bajaremos otro nivel. De nuevo nos volveremos a encontrar otro escudo más, y repetimos la acción anterior. Volvemos a bajar otro nivel, desactivamos el escudo, rompemos las rejillas y caeremos directos en la sala de control imperial. Nos dirigiremos a las dos cabinas laterales y activaremos sus respectivos interruptores; en la de la izquierda hay dos interruptores, pulsándolos abriremos así la puerta principal, por la que entraremos para subir a la plataforma de la derecha. En la pared hay una rejilla: entraremos por el hueco. A continuación, nos subiremos al techo del montacargas. En un lado del tubo del montacargas hay una apertura por donde podremos pasar hasta otro montacargas. Una vez en éste, nos subiremos a él y veremos que una de las puertas está abierta. Con cuidado, saltaremos para llegar al otro lado sin caernos al vacío. Aquí hay otro hueco en la pared, iremos por él, saltaremos al techo del siguiente ascensor y habremos acabado el nivel.
NIVEL 15: CAIM ASSEMBLY
Nos dirigiremos hacia el cristal donde está situado un oficial. Utilizaremos la Fuerza sobre él (F4) y nos abrirá la puerta. Avanzaremos hasta la siguiente sala, tomaremos el ascensor de la derecha, nos llevaremos la llave del oficial, y activaremos el interruptor. Volvemos a la sala anterior y entraremos por la puerta de enfrente; allí tomaremos el ascensor que nos llevará a una gran sala. Utilizaremos las cajas para alcanzar la plataforma central y llegar hasta el último nivel. Desde allí, saltaremos a la pasarela y nos colaremos por la rejilla. Destruiremos los 4 tubos que proporcionan energía a la soldadora. Esto conseguirá que la soldadora se volverá loca y estalle. Una vez hecho esto, volvemos a bajar y entramos por la puerta principal que habrá quedado destruida. Nos dirigimos hacia la siguiente sala y allí, hacia la puerta de la derecha. Entraremos en otra sala donde nos dirigiremos a la izquierda. La sala a la que nos conduciremos tiene el suelo electrificado, por lo que iremos saltando de caja en caja hasta el otro lado, llegando así hasta la estructura central. Subiremos al último piso, saldremos por la ventana y saltaremos a la pasarela, para allí activar los dos interruptores. Bajaremos por el ascensor y cruzaremos la gran puerta: Avanzaremos hasta una sala llena de minas láser. Cogeremos el ascensor y entraremos en una sala dónde nos esperan dos aprendices de Sith. Nos batiremos y luego avanzaremos hasta la siguiente sala donde nos enfrentaremos a dos droides de combate y a un aprendiz de Sith. Luego de esta prueba, nos dirigiremos a la puerta de la derecha y tomaremos el ascensor. Entraremos en la sala de control, cogeremos la llave de seguridad y activaremos el interruptor. Cuando salgamos de la sala otro aprendiz de Sith nos estará esperando. Bajaremos de nuevo en el ascensor y regresaremos a la sala que estaba electrificada. Allí nos esperan otros dos aprendices de Sith (y ya van…). Cuando hayamos acabado con ellos, entraremos en la siguiente sala donde nos enfrentaremos a un minúsculo problema (jejeje): Tropas imperiales y un AT-ST. Correremos hacia la derecha y nos colaremos por el hueco que hay debajo de las escaleras y que tiene continuación por el subsuelo. En el centro, hay otro hueco. Nos meteremos por él.
NIVEL 16: CAIM REACTOR
Avanzaremos esquivando los láseres de alta potencia, hasta el corredor que está donde los laceres están ubicados en el suelo. Allí, dispararemos a los cristales donde se reflejan los láser. Se ha creado un agujero en la pared, por donde nos meteremos y avanzaremos por él hasta el generador de láser, que tendremos que desconectar. Nos dirigimos ahora al lugar donde hicimos los agujeros en la pared. Si miramos hacia arriba, en el techo también hay un agujero. Debemos saltar a él e ir subiendo hasta la sala superior. Iremos subiendo, saltando de rampa en rampa hasta la que tiene una puerta. Entraremos por ella y avanzaremos hasta el generador de energía. Saltaremos al piso inmediatamente inferior, situado a la derecha. Cruzaremos la primera zona del generador y luego dirigiéndonos a la izquierda, cruzaremos la segunda zona. Avanzaremos saltando de una tubería a otra hasta una salida, situada a la derecha. Seguiremos avanzando hasta una sala del generador, donde nos utilizarán como blanco desde las salas que están en la parte superior. Iremos hacia el fondo izquierdo y saltaremos hasta un agujero, localizado en el techo. Llegaremos así hasta las salas desde donde nos disparaban. Pasaremos la puerta central y caminaremos sobre el generador hasta el otro extremo de la sala, evitando las zonas de las aspas. En medio del camino nos encontraremos con un aprendiz de Sith. Avanzaremos y llegaremos hasta una gran sala con soldados y un droide de combate. Tomaremos el ascensor de la derecha y bajaremos hasta el transporte. Allí, nos llevaremos la llave del oficial y activaremos el interruptor. El transporte empezara a moverse en ese momento, por lo que deberemos saltar fuera del transporte, ya que será destruido a la mitad de camino. Para llegar al otro lado, tendremos que ir saltado de un saliente a otro hasta el final. Una vez cruzado, cogeremos el ascensor y avanzaremos hasta una sala en penumbra. Tomaremos el ascensor que nos lleva al piso de arriba. Activaremos el interruptor para luego volver a bajar, coger otro ascensor que nos lleve al piso inferior, y luego tomar otro ascensor para continuar bajando. Allí, nos llevaremos la llave de seguridad del oficial y nos enfrentaras a un aprendiz de Sith. Volveremos a subir hasta el último piso, y abriremos la puerta con la llave de seguridad. Este pasillo es el final del nivel.
NIVEL 17: CAIM DOCK1
Entraremos en la sala y nos dirigiremos a la puerta de la derecha. Allí nos encontraremos con un droide con poderes Jedi. Saldremos por la puerta del otro lado. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, volveremos a la primera sala y abrirmos la puerta con la llave de seguridad. Avanzaremos, y activaremos el interruptor. Una vez hecho esto, cogeremos el ascensor, que nos llevará a una gran sala. Aquí, nuestro primer objetivo será matar al oficial para evitar que de la alarma. Una vez conseguido, avanzaremos hasta llegar al nivel inferior. Allí, vemos unos tubos que separan el piso en dos. A la derecha, en la parte superior, hay una abertura: subiremos hasta ella y entraremos por allí. Nos encontraremos en el interior del edificio, y deberemos defendernos rápidamente. Una vez eliminado el oficial, activaremos el interruptor. Saldremos rápidamente fuera y cogeremos el ascensor para llegar al nivel superior. Cruzaremos entre los generadores de energía que están temporalmente apagados. Luego, avanzaremos hasta un patio donde hay un oficial de seguridad y 4 soldados, cogeremos la llave de seguridad que está encima de una caja. Esta llave abrirá la puerta cerrada, que nos conducirá al siguiente nivel para allí activar el interruptor. Bajaremos por las escaleras y entraremos en la siguiente sala, donde activaremos otro interruptor (¡¡y casi hay tantos interruptores como Siths!!). Bajaremos por el ascensor hasta el patio, donde seguiremos avanzando hasta un patio donde parte del suelo esta lleno de tubos electrificados. Subiremos por los tubos que están unidos a la pared de la derecha y cruzaremos al otro lado del patio. Mataremos al oficial antes de que de la alarma, y cogeremos su llave de seguridad. Entraremos por la puerta, a la sala con los tubos electrificados, y saldremos de nuevo. En la pared oscura que vemos enfrente, a mano derecha, hay una por donde tendremos que entrar, y subir por ella. Nos conducirá hacia un interruptor que tendremos que activar. En ese momento, las luces se apagaran durante 40 segundos, para luego no volver a apagarse. Utilizaremos el amplificador de luz, deberemos salir por la puerta que esta al otro lado de la sala, situarnos delante del oficial que activa la alarma y utilizar los poderes Jedi (F4), para luego salir por la puerta. Nada mas s alir nos encontraremos con dos oficiales, que tendremos que matar inmediatamente, antes de que escapen y den la alarma. Avanzaremos hasta la puerta del otro extremo y cogeremos el ascensor. Entramos así en una gran sala llena de rampas. De todas ellas, para llegar a la estructura central iremos por la entrada de la derecha.
NIVEL 18: DOOM COMM
Al salir de la cabina, deberemos bajar por el pasillo para tomar el ascensor. Entraremos en una sala, donde activaremos el interruptor de turno y nos llevaremos la llave de seguridad del oficial. Avanzaremos, y nos encontraremos a continuación con un aprendiz de Sith. Después del combate, montaremos en el ascensor y bajaremos al piso inferior. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, y nos dirigiremos hacia la puerta de la izquierda. Allí, rompemos la trampilla del techo y nos colamos por el agujero. En dirección al pasillo de la derecha, romperemos la trampilla y bajaremos a la sala. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, con ella abriremos la puerta principal, y activaremos el interruptor rojo. Con esto podremos manejar un droide. Este droide nos lo llevaremos a través de la apertura azul izquierda que hay en la sala anterior, ya que lo necesitamos para que abra la puerta. Dejaremos al droide y entraremos en la sala que acabamos de abrir, cogeremos el ascensor, y nos dirigiremos al piso inferior. Avanzaremos hasta una sala donde nos enfrentaremos a dos droides de combate y cañones láseres automáticos. Nos dirigimos al centro justo de la sala y una vez allí, a la estructura central. Entre los tubos, comprobaremos que existe un hueco, que utilizaremos para bajar al nivel inferior. Seguiremos avanzando por el tubo hasta llegar a una sala llena de droides. Si continuamos hacia la siguiente sala, veremos 4 interruptores que tendremos que activar para abandonar la sala a continuación. Salimos por la puerta de la derecha y entramos en el transporte en el que han venido los soldados, y lo utilizaremos. Llegaremos a nuestro destino y cogeremos la llave de seguridad del oficial, con la cual abriremos la puerta cerrada que hay en el centro del pasillo. Al entrar en la sala, nos dirigiremos hacia la puerta de la derecha. Llegaremos hasta la sala del generador, y bajaremos por el ascensor. Nos encontramos entonces, en una gran sala comunicada por pasarelas. Allí tendremos que activar la combinación correcta de interruptores en cada nivel: en el nivel rojo, el interruptor correcto está en el edificio de la izquierda; en el verde, en el edificio de la izquierda, y en el nivel violeta, en el del centro pero en la tercera fila. Tendremos que saltar de uno a otro a gran velocidad, y cuando tengamos todos los interruptores activados, deberemos volver a subir, saltando, y coger el ascensor hasta llegar al piso superior para allí activar los tres interruptores. Volveremos a la sala de comunicaciones que esta junto a ésta sala, y activaremos las comunicaciones, para contactar con el Rogue Squadron (¡¡El mítico escuadrón!!). Iremos hacia la puerta que se ha abierto y entraremos por ella.
NIVEL 19: DOOM DETENTION
Avanzaremos por el pasillo hasta una sala con una pasarela central. Allí, cogeremos la llave de seguridad del oficial y entraremos en el ascensor que está justo en la pasarela; bajaremos al nivel inferior, donde cogeremos la llave de seguridad de otro oficial y nos enfrentaremos a un droide con poderes Sith. Activaremos el interruptor y manejaremos un cañón láser con el cual deberemos destruir los cazas TIE. Volvemos a subir por el ascensor y avanzaremos por el pasillo hasta llegar al hangar de los TIE. Entraremos por la puerta del otro extremo, y luego nos dirigiremos hacia la puerta de la izquierda, donde activaremos los dos interruptores. Una vez hecho esto, iremos a la puerta de la derecha y cogeremos al ascensor. Avanzaremos por el pasillo y cruzaremos la puerta de la derecha. Entraremos en el hangar y bajaremos hasta ras de suelo. Cruzaremos la puerta del otro lado del hangar, y allí, avanzaremos hasta llegar a una puerta cerrada. Nos subiremos por las tuberías de la pared, hasta llegar a un túnel que estará situado detrás de una rejilla. Romperemos las rejillas del suelo y entraremos en una sala, conseguiremos las llaves de seguridad de los oficiales y abriremos la puerta que esta en el centro de la sala para coger a continuación el ascensor. Seguimos avanzando hasta llegar a una sala con dos puertas en los laterales: elegiremos la de la izquierda, donde tendremos que enfrentarnos con un droide Sith. Continuamos nuestra misión y avanzaremos hasta llegar a un hangar, donde nos esperarán dos aprendices Sith. Una vez superada esta prueba, entraremos por la puerta que está en la parte trasera del hangar, justo enfrente de la puerta cerrada. Nos encontraremos con una puerta herméticamente cerrada, aunque veremos a un oficial por una cristalera. Utilizando los poderes Jedi (F4), conseguiremos que el oficial nos abra la puerta. Seguimos avanzando hasta una sala que tiene dos salidas a los lados. Entraremos por la que esta cerrada y encontraremos a Jan
.
Deberemos salir por el pasillo por donde hemos entrado. Para salir, nos turnaremos con Jan en la activación de los interruptores de las puertas, avanzamos con ella hasta el hangar y nos dirigiremos a la puerta que esta cerrada.
NIVEL 20: DOOM SHIELDS
Comenzamos la misión, llegando hasta una gran sala con una estructura similar a un edificio en el centro. Nos dirigiremos a la ultima puerta, entraremos y luego giraremos a la derecha. Cogeremos la llave de seguridad del oficial y activaremos el interruptor. Regresaremos a la gran sala y bajaremos por el tubo que acaba de extenderse, caminaremos por él y saltaremos hasta alcanzar la puerta, que abriremos. Saltaremos al nivel superior y cogeremos la llave del oficial. Es hora de abandonar el edificio central. Entraremos por la puerta de enfrente, y junto a la entrada a la derecha, se ve otra entrada. La franquearemos y activaremos el interruptor. Salimos de allí y volveremos al edificio central. Bajaremos por el segundo tubo de la izquierda. Recorreremos el túnel hasta la salida, y utilizaremos la fuerza (F1) para abrir el cristal. Subimos al piso superior, avanzamos por él y nos encontraremos con un droide con poderes Sith. Entraremos por la puerta que está en el centro del pasillo y cogeremos el ascensor. Con la llave de seguridad que le habremos robado al oficial, saldremos de la sala y nos encontraremos sobre unas pasarelas. Tendremos que saltar desde ellas al piso superior. Entraremos por la puerta, romperemos el cristal y bajaremos al piso inferior. Allí nos esperarán dos aprendices de Sith. Avanzaremos y subiremos en el ascensor al piso superior, que nos conducirá al generador principal. Debemos destruir primero los generadores de escudo (esa especie de V roja que están situadas sobre los tubos ) que están sobre cada tubo que se une al generador. Luego, destruiremos todos los tubos que llegan al generador. En ese momento, aparcera un hombre montado sobre un endoesqueleto de combate. Deberemos acabar con el generador de aparece en la parte superior para que se quede sin escudo de fuerza. Para ello utilizaremos los detonadores termales para dejarle momentánea mente sin escudos y dispararemos a los cables, cuando esté sin ellos. Cuando le hayamos vencido, fallará el generador de gravedad, por lo que deberemos regresar al punto de inicio de la pantalla, a la gran sala, y entrar por la tercera puerta, justo por donde empezamos la misión. Entramos por el túnel que tenemos delante y misión completada.
NIVEL 21: YAVIN SWAMP
Caminando por el pantano nos encontraremos con un Soldado Sombra. Escalaremos a continuación por las rocas y giraremos a la derecha donde nos encontraremos un vehículo estrellado. Nos dirigiremos a la izquierda y aparecerá ante nosotros una especie de cascada de agua sobre un contenedor de bacta. Junto al contenedor, si nos agachamos, encontraremos un túnel que nos conducirá a la siguiente zona del pantano. Salimos del túnel y, a la izquierda de la salida, hay unas rocas. Subiremos por ellas y penetraremos en una grieta de la pared, que nos llevara a otro lugar del pantano. Nada más salir, nos dirigiremos de frente hacia las ruinas. Avanzaremos hasta encontrar la pared del templo. Entraremos por la abertura que hay en el centro de la pared, y nos encontraremos con dos droides Sith. Saldremos del túnel y giraremos a la izquierda, avanzaremos hasta encontrar un soldado rebelde y allí, giraremos a la derecha. Nos moveremos sobre unas planchas de metal que hay en el suelo, para llegar a un punto donde veremos unas estructuras y una nave. Antes de llegar a ellas hay un desvío a la izquierda por encima de las planchas de metal. Lo tomaremos y avanzaremos; al fondo, entre las rocas, aparece una grieta por donde poder pasar a la siguiente zona. Nos encontraremos con un AT-ST, lo esquivaremos y giraremos a la derecha. Allí, encontraremos un vehículo espacial igual al primero que habíamos visto estrellado. Entraremos en el.
NIVEL 22: YAVIN CAYON
Avanzaremos por el cañón hasta encontrar una zona de ruinas protegida por un AT-ST y dos cañones láser. Cuando acabemos con ellos, aparecerá un droide con poderes Sith. Avanzaremos hasta rebasar unas columnas, donde nos encontraremos una fuerte resistencia por parte de AT-ST, cañones, tropas y un droide con poderes Sith. Los sortearemos hasta llegar a la siguiente nave, en la que entraremos. Subiremos por las rocas y nos enfrentaremos al droide con poderes Sith. Además, tendremos que avanzar por la caberna.
NIVEL 23: YAVIN COURTYARD
Llegaremos al interior del templo jedi. Saldremos por el agujero que hay en la pared y subiremos hasta el nivel superior saltando por la pared. Nos encontraremos en medio de una lucha de aprendices Jedi contra aprendices Sith. Saltaremos hasta la plataforma por la zona que está semi-derruída y continuaremos avanzando. Nos encontraremos al final con otra sala donde hay otra refriega. En ese caso, tendremos que implicarnos en la lucha, saldremos al pasillo y nos enfrenaremos a un droide con poderes Sith, y en el siguiente patio a dos aprendices y un droide. Pero no acaba aquí el aprendizaje: seguimos avanzando y nos tropezaremos con otros dos droides con poderes Sith. Nos colaremos por el agujero que acaba de quedar al descubierto.
NIVEL 24: YAVIN FINAL
¿Quién podría unirse a nuestra pequeña celebración? Desann, con ganas de sangre.
Nos abriremos camino con la espada por el pasillo central. Avanzaremos hacia una habitación donde el techo se desploma trozo a trozo. Allí, subiremos al siguiente nivel y en el pasillo giraremos a la izquierda. Esta pared es falsa, y se puede atravesar, ya que esconde un pasillo oculto. Atravesaremos un pasillo con llamas, que podremos apagar utilizando la fuerza (F1). Nos encontraremos en una habitación con tres pasillos: sólo uno nos conducirá al objetivo, mientras que los otros dos están plagaditos de trampas. Por el de la derecha caeremos a un precipicio oscuro, por el del centro nos encontraremos con un espejo. Tomaremos el pasillo de la izquierda, en el hay unas llamas que nos bloquean el paso; destruiremos el tubo que aparece antes que las llamas y las llamas se habrán apagado. Saltamos al agujero para luego empujar los tres símbolos. Esta acción consigue que aparezca un pasillo que tendremos que recorrer. En la pared de uno de los pasillos hay otro símbolo: lo empujaremos y esto conseguirá que se abra otro camino en la pared donde antes no había nada. Este camino nos lleva directos a unos machacadores que tendremos que atravesar. Y esto nos conduce a la guinda final del pastel: El enfrentamiento final con Desann. Y tendremos que vencerle, ya que nos reuniremos con Jan si salimos victoriosos, para ver al Maestro Luke.
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
La Commandos Strike Force es una unidad de elite, con miembros seleccionados de las unidades mas duras de los ejercitos aliados. Especialmente entrenados en fortaleza fisica, supervivencia, armamento y tacticas, y equipados con el armamento mas moderno, deben cumplir misiones estrategicas tras las lineas enemigas para desestabilizar las operaciones Nazi antes del asalto definitivo de las fuerzas aliadas. La Commandos Strike Force es la vanguardia del contraataque aliado, con sus metodos irregulares y no convencionales para acabar con el enemigo.
Europa cae de rodillas ante la acometida nazi de Hitler. Francia y Noruega han caido. Inglaterra ha sido destrozada. Rusia esta bajo fuertes bombardeos. La libertad de Europa y el destino del mundo estan en la cuerda floja. Commandos Strike Force es un shooter en primera persona que cuenta con tres personajes cada uno con diferentes caracteristicas y habilidades. Acciones encubiertas, misiones de infiltracion y sigilo, enfrentarse al enemigo con un variado arsenal de armas y utilizar intrincadas tactticas. Sabotea, secuestra oficiales y haz fracasar los planes enemigos con incursiones tras las lineas enemigas.
Info:
Plataforma: PS2
Archivos: ISO
Idioma: Español Hablado & Subtitulado
Servidor: Megaupload.
Tamaño Comprimido : 760Mb aprox.
Tamaño Descomprimido : 3Gb aprox.
Frecuencia: NTSC
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Septiembre 27th, 2009 by GamerX
Esta version esta completa (FULL), no le quitaron nada tiene todos sus videos, sonidos, mejor calidad, etc…
En la parte del puente, antes de la pelea con Icarius, hay una luz donde se guarda la partida, cuando guarden la partida reemplazan el DVD 1 por el DVD2.
El final de esta version no es el mismo que el de la version ripeada, este final nos deja con las ganas de que salga ya el GOW III.
Info
Plataforma: PS2
Archivos: ISO
Idioma: Ingles
Servidor: Megaupload.
Frecuencia: NTSC
Disco 1
Tamaño : 3.28Gb aprox.
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Septiembre 27th, 2009 by GamerX

Aloha solitario Portable | 6920 KB
OS: Windows 98,2000,XP,Vista
Memory: 64 MB
Display: 16-bit Graphics
CPU: 500 Mhz
http://hotfile.com/dl/13645031/fe7c52e/Aloha_Solitaire.rar.html
Septiembre 27th, 2009 by GamerX
La historia nos cuenta como hace mucho tiempo, en el Caribe, las tormentas del Triángulo del Diablo arrasaron con cientos de barcos, llevando algunos al centro del océano incluso. Pero uno de ellos, el Crooker, fue conducido a una isla que no aparecía en los mapas. Según se decía, la isla contenía un impresionante tesoro bañado en sangre y lágrimas, pero nunca nadie había conseguido verlo. La tripulación del barco desapareció misteriosamente, hasta nuestros días…
La leyenda del Crooker y la isla misteriosa sigue contándose en las ciudades, por lo que los capitanes de los barcos, piratas y todo tipo de navegantes continúan buscándola sin resultados. Todos los que se acercan al Triángulo del Diablo acaban desaparecidos o muertos. Pero en medio de todo esto, un hombre consiguió sobrevivir a la catástrofe. Francis Blade, un pícaro en busca de una vida cómoda, llegó a la que parecía ser la isla del tesoro y ahora, con nuestra ayuda, deberá encontrarlo y salir de allí airoso.



Formato .ISO
Region: PAL
Idioma: MULTI-5 [incluye Español (Voces y Textos)]
Tamaño Descomprimido Un DVD-5 [1,45 GB]
Tamaño Comprimido 15 partes de 99Mb y una de 11 MB
Se descomprime con WinRar
Pass: www.chilecomparte.cl
Links Intercambiables
Pasar de PAL a NTSC
By zurdito78

Archivo DLC

Archivo DLC
Fuente
Septiembre 27th, 2009 by 3nsM3x

Hay dos clases de juegos de coches: los pensados para los que les gustan los juegos de coches y los pensados para los que no les gustan los juegos de coches. Los juegos de simulación, como son los de tipo Gran Turismo y similares, hacen las delicias de aquellos que buscan la máxima fidelidad en su ordenador a lo que sería una carrera real; por otro lado, juegos como BurnOut o el viejo (y el nuevo!) Out Run son un exponente claro de lo contrario, de un arcade que utiliza los coches como excusa para conseguir emocionar al volante olvidando el aspecto realista.
Quede claro que esta nueva versión de Colin McRae, que el año próximo cumplirá su décimo aniversario desde su aparición en la PlayStation original, está pensada para los primeros, pero no exactamente por los mismos motivos. Ha expandido sus posibilidades, añadiendo nuevas opciones y rediseñándose casi desde la base; pero sobretodo ha intentado reinventarse, después de las experiencias poco ambiciosas de las últimas entregas. Y bajo nuestro punto de vista, el resultado es bastante esperanzador.
No se ha llegado tal vez al nivel que alcanzó Colin McRae 2, por lo que supuso en su momento, pero DiRT es sin lugar a dudas uno de los mejores títulos de carreras que existe ahora mismo en el PC. Es tremendamente exigente a nivel de hardware, pues alcanzar unas prestaciones similares a las que conseguimos con una Xbox 360 cuesta bastante; hemos realizado pruebas en dos equipos y uno de ellos, un Dual Core con 2 Gb de Ram y una 7800 de gráfica, no iba muy sobrado moviendo el juego a unos escasos 1024 x 768, con algún bajón de frames muy ocasional.
Es por eso que un jugador multisistema y que no disponga de un equipo verdaderamente potente debería optar, hoy por hoy, por la versión consolera. Además que DiRT está pensado para conducirse con un volante, ya sea un Logitech con Force Feedback (como el nuestro) como con un MOMO o el mismo controlador de la 360. Existen en los foros las configuraciones “ideales” para estos volantes que aseguran el máximo de precisión, siempre según los más puristas, para conducir los coches.
Pero por encima de todo, y esto es una información que seguramente estarán esperando los conocedores de la serie, se ha mejorado la física que mueve el programa. Se ha cambiado casi todo, esta es la verdad, empezando por el nuevo motor gráfico, el diseño de los menús, el tipo de pruebas y su cantidad… pero sobretodo el manejo del coche es, sin llegar a un realismo absoluto que nunca pretende, bastante más precisa y esto, en un título que intenta precisamente eso, es muy bueno.
En resumen, y sin querer adelantar acontecimientos, Colin McRae DiRT es un buen juego de coches. No tan sólo ha recuperado la filosofía original de sus principios sino que, influenciado sin ninguna duda por los TOCA, ha dado un paso adelante en lo que sería la saga. Es cierto que hay algunas cosas que se podrían pulir bastante, pero desde luego es un placer encontrar un producto tan bien presentado, tan bien acabado y que es capaz de satisfacer tanto a los nuevos como a los viejos fans.


Requerimientos Minimos
- Windows XP
- DirectX 9.0c
- Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
- 1GB RAM.
- Graphics Card: GeForce 6800 / Radeon X1300 or above
- DirectX Compatible Sound Card
Requerimientos Recomendados
- Windows XP/Vista.
- DirectX 9.0c
- Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
- 2GB RAM.
- Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
- Sound Card: Creative Sound Blaster X-Fi Sound Card.
Rapidshare:
Instrucciones Para Instalar El Juego
1- Ejecutar el archivo setup y seguir los pasos
2- Una vez instalado ejecutar el archivo DiRT 1.21 Patch, e instalardo en el mismo directorio del juego
3- Copiar el crack que se encuentra en la carpeta “Crack + Actualizacion”
4- Disfrutar del juego
Septiembre 26th, 2009 by GamerX
sinopsis:
En Stronghold 2 serás todo un señor feudal que, desde su castillo, ha de formar un ejército, lograr que su pueblo disfrute de prosperidad y, por supuesto, conseguir que su pequeña torre se convierta en ese castillo que siempre soñó.
Con un sencillo sistema de control y con un desarrollo muy realista, deberás crear granjas para alimentar a tus súbitos, minas para construir muros y serrerías para que no falte la madera de las cabañas. Por supuesto, también tendrás que enfrentarte a otros señores feudales. Utiliza infantería, caballería e incluso catapultas para conseguir tus objetivos.
Stronghold posee un buen motor gráfico, aunque no excepcional, que te ofrece una edad medieval de gran realismo.
nada más comenzar la partida el jugador deberá seleccionar el estilo de juego que va a disfrutar: el Sendero de la Paz (centrado en la construcción de castillos) o el Sendero de la Guerra (centrado en las batallas). Para que el análisis no sea demasiado caótico, lo dividiremos en dos partes que explicarán detalladamente las dos modalidades de juego más importantes y al final, se comentarán el resto de novedades. Así pues, lo mejor será comenzar por la modalidad de juego más pausada.
El Sendero de la Paz: Lo primero que debe quedar claro es que en esta modalidad de juego el jugador tendrá que ser muy paciente. Si hemos optado por la campaña, tendremos que resolver una serie de problemas que van desde construir nuevas edificaciones, a recolectar más alimentos para tener contento al rey de turno. Lógicamente, estas acciones no se ejecutarán de manera inmediata, sino que tendremos que ir construyendo diferentes manufacturas para así ir obteniendo los materiales necesarios para continuar en la aventura, por ejemplo: una de nuestras primeras misiones consiste en reparar una atalaya que servirá para guiar a los barcos que se acercan a la costa –la mayoría termina encallando en el acantilado-. Como es lógico, necesitaremos madera para realizar esta tarea por lo que nuestra primera misión consistirá en construir varios aserraderos para así obtener la materia prima necesaria para continuar con la reparación.
Una vez situados los aserraderos cerca de las zonas boscosas, nuestros aldeanos se dirigirán a sus puestos de trabajo para iniciar la tala indiscriminada de árboles. Y aquí cabría resaltar el hecho de que cada manufactura funcionará con un solo aldeano, es decir; construimos un aserradero y un aldeano se dirigirá a la zona para talar árboles. Si construimos una granja, un solo aldeano se encargará de plantar y recoger las cosechas. Por tanto, tendremos que tener siempre aldeanos en reserva para que no falte mano de obra. Para ello, bastará con construir hogares y ante todo, tener a la población contenta. Si todo funciona bien, tendremos a un grupo de trabajadores dispuestos a todo junto a una hoguera cerca del castillo.
Conforme se vaya recolectando madera, nuestros trabajadores la irán transportando en sus carros al almacén, de donde se extraerá la cantidad requerida para continuar con la reparación de la atalaya. Lo mismo ocurrirá con el resto de materias primas que vayan a ser empleadas en la fabricación de otro tipo de productos, por ejemplo: el trigo que recogen los aldeanos no irá a parar al granero, donde se guarda la comida, sino que será transportado al almacén. Una vez allí, los encargados del molino se encargarán de preparar la harina para que después los panaderos tengan los ingredientes necesarios para elaborar el pan. Si construimos una granja para cerdos, la carne obtenida se llevará a la cocina directamente para preparar grandes banquetes que satisfagan al señor del castillo.
Así pues, vuestro trabajo consistirá en satisfacer las necesidades de los habitantes de la ciudad. Lo más importante es mantenerlos bien alimentados, por lo tanto, será fundamental crear un buen número de campos de cultivo para tener el granero repleto de comida. Eso sí, basar la alimentación de toda la aldea exclusivamente en frutas y hortalizas no es nada recomendable, será por tanto necesario construir cabañas para cazadores y de este modo, obtener también una buena cantidad de carne.
Si tenemos el granero repleto de alimentos, podemos incrementar las raciones de comida para así hacer felices a los aldeanos. Lógicamente, será mucho más complicado mantener el granero lleno repartiendo comida extra, por lo que habrá que buscar un punto intermedio que pueda satisfacer a la población y sobre todo, no perjudicar a la economía de nuestro territorio.
Otro punto importante en la gestión de la aldea lo encontraremos en el sistema de limpieza y en los impuestos. Un pueblo repleto de basura atraerá plagas que reducirán drásticamente la demografía del lugar. Lo mismo ocurrirá si los impuestos son demasiado elevados; la mayoría de personas preferirán largarse antes que quedarse y pagar. Así pues, será conveniente mantener una tasa de impuestos reducida y ante todo, construir diferentes vertederos para que la recogida de desperdicios se efectúe con la mayor celeridad posible.
Básicamente, hasta aquí nos encontraríamos con la gestión de recursos enfocada a la vida de los aldeanos, pero también será necesario tener un buen ejército con el que defender la aldea de posibles ataques –los lobos comenzarán a atacar rápidamente-. El honor, al igual que el oro, lo utilizaremos para comprar tropas. Es por eso por lo que será necesario tener un buen sistema de recaudación de impuestos, de este modo obtendremos el dinero necesario para comprar unidades. Pero antes, habrá que fabricar armas por lo que tendremos que gastar una buena cantidad de oro en las armerías. A parte, el honor lo tendremos que ir ganando haciendo feliz al “jefe” de la región. Si el duque del castillo, por ejemplo, está contento con los banquetes que hacemos en su honor, nos concederá puntos de honor que después podremos emplear para conseguir un ejército más poderoso. También, conquistando nuevos territorios, reduciendo los impuestos, aumentando el número de misas semanales, y como no, aumentando las raciones de comida, iremos consiguiendo más y más puntos de honor.
El Sendero de la Guerra: En esta modalidad de juego el jugador podrá disfrutar de los asedios de manera directa, o por el contrario, tendrá la oportunidad de construir desde cero una aldea que podrá defender de los constantes asedios de las tropas enemigas. Como os podéis imaginar, el proceso de construcción de pueblos será idéntico al comentado más arriba, aunque esta vez habrá que tener en cuenta las invasiones enemigas. Si conquistamos un territorio rival, nuestro honor aumentará y nuestro ejército, lógicamente, crecerá.
Dicho esto, lo mejor será que nos centremos en los asedios, y de nuevo nos encontraremos con dos opciones: podremos convertirnos en los atacantes, o si lo preferimos, ser los defensores de la fortaleza. Por supuesto, la acción cambiará mucho según el papel que vayamos a desempeñar: si defendemos el castillo tendremos que situar a los arqueros en los torreones y esperar pacientemente a los enemigos; habrá que activar las diversas trampas que hemos preparado y ante todo, tendremos que proteger al rey del castillo. Si nuestro papel es el del atacante, tendremos que avanzar con contundencia utilizando las escalas para subir las murallas; el ariete tendrá que destrozar los portones y por supuesto, nuestras máquinas de asedio deberán arrasar las murallas enemigas.
El problema en esta modalidad de juego radica en lo caótico que resulta todo. Las tropas avanzan demasiado rápido y en cuestión de minutos toda la pantalla estará repleta de soldados. Esto no quiere decir que no podamos defender correctamente el castillo ya que por ejemplo, podemos ordenar a nuestros arqueros que disparen con flechas de fuego sobre charcos de aceite para freír literalmente a las unidades enemigas, o si lo preferimos, podemos soltar troncos para arrasar con las fuerzas atacantes. Aún así, el hecho de que la acción vaya tan acelerada hace que estas batallas pierdan un tanto el toque estratégico que muchos desearíamos. De todos modos, siguen siendo unos enfrentamientos muy divertidos, sobre todo gracias a la posibilidad de ver a las tropas combatiendo en el interior de los castillos. Cuando los enemigos entran en las torres, por ejemplo, nosotros veremos como la muralla desaparece, pudiendo seguir de esta forma el enfrentamiento que se realiza en el interior de las torres.
Y es que una de las novedades más destacables será el paso del juego a las tres dimensiones. Y este cambio no se notará exclusivamente en el apartado gráfico, que por supuesto será mucho mejor que en el original, sino que en esta ocasión habrá que tener en cuenta la orografía del escenario para combatir con mayor eficacia. Un castillo situado sobre una zona elevada será mucho más difícil de asaltar que uno que se encuentre sobre el mismo nivel que las tropas de asedio. Los arqueros, lógicamente, serán mucho más dañinos si los situamos en zonas elevadas como los torreones ya que comenzarán a abrir fuego mucho antes que los arqueros enemigos, que se encuentran en una peor situación.

Requisitos mínimos:
* Procesador: 800 MHz
* Memoria: 256 MB
* Vídeo: 32 MB
* DirectX 9.0
Requisitos recomendados:
* Procesador: 1,5 GHz
* Memoria: 512 MB
* Vídeo: 128 MB
* DirectX 9.0c
| Plataforma: PC
| Género: Estrategia en tiempo real
| Temática: Histórico
| Es un juego de la saga Stronghold
| Desarrollador: Firefly Studios
| Editor: Take Two Interactive
| Distribuidor: 2K Games